문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올라프(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상단 (탑) === 탑에서 라인전 센 캐릭을 논하면 [[레넥톤]]과 함께 항상 언급되는 올라프의 주력 포지션. 후퇴가 불가능한 스킬셋 특성상 [[탑신병자]], [[상남자]]로 대표되는 챔피언이기도 하다. 리워크 이후 궁극기가 지속이 가능해졌으므로 스펠은 보통 텔-유체화를 든다. 점멸을 들어도 텔을 포기했으면 포기했지 유체화를 포기하는 유저들은 거의 없으며, 최근에는 다리우스처럼 점멸과 유체화를 동시에 들어 기동성을 극대화하는 경우가 많다. 도끼를 던지고 앞점멸을 질러서 도끼쿨 초기화와 접근을 동시에 충족시키며 궁으로 무한추노를 하는 스킬도 있다. 리워크 이후 확실히 초반 Q 마나 소모량이 낮아져서 3번 이상 쓰면 마나가 거덜났던 때와 달리, 적당히 포킹은 가능한 수준으로 바뀌었으며 피흡이 패시브로 넘어오고 W에 보호막이 추가되어 여전히 2대1도 이길 수 있다. 하지만 Q에 방어력 감소가 생겼다 한들 초반 딜이 깎이고 도끼를 바로 주워도 2.5초 제한시간이 생겨버려서 1레벨에 무조건 이긴다는 보장이 없어졌다. 대신 도끼딜이 올라가고 스킬을 다 찍은 4~5레벨쯤에 견제를 좀 하거나 두 번에 걸쳐서 싸우면 방어력 감소+정복자+E 고정딜 등으로 순간적으로도 높은 딜이 뿜어져 나오게 되며 패시브와 W 보호막으로 유지력 차이를 벌릴 수도 있다. 6렙 이후에는 점화라도 있으면 상대 방어기가 빠진 경우 체력 60% 이하면 대부분 킬각이 잡힌다.[* 예로 들면 그웬의 W가 빠지면 물몸이 되는 타이밍을 잡는 거다.] 딜교환 방식은 적과 근접해 있는 상황에서 짧게 딜교할 땐 qe평이, 조금 더 길게는 q평e평(w평)이 주로 사용하며, q로 적을 추격하며 잡아내는 구도에서는 q 사이사이에 평타와 e를 섞어줘야 딜이 충분히 넣을 수 있다. 딜교환이나 교전이나 q의 적중률과 w의 타이밍이 굉장히 중요한 편이다. 라인을 틀어쥐고 나면 당연히 운영의 폭이 넓어진다. 올라프는 라인 클리어 속도가 무척 빠르기 때문에 여기저기 돌아다니기가 더욱 쉽다. 상대 입장에서 다행인 점은 올라프가 다른 라인에 대단한 영향력을 행사하는 챔피언은 아니라는 점이다. 순간이동을 타든 걸어서 내려가든 간에 하드 CC기가 없는 챔피언 특성상 엄청난 변수를 만들어낼 수는 없다. 물론 적을 몰아내거나, 돌아내려가 퇴로를 끊거나, 다이브를 선도하는 등의 플레이는 충분히 가능하므로 긴장을 풀어서는 안 된다. 누차 강조했듯 올라프는 초중반에 무척 강하므로 어렵지 않게 이득을 볼 수 있을 것이다. 하지만 적보다 약간 앞서간다고, 딜교환을 조금 유리하게 했다고 안일하게 만족해서는 안 된다. 올라프 유저는 초중반 강점을 최대한 발휘할 줄 알아야 하고, 올라프를 보유한 팀은 올라프가 패기를 내뿜는 초중반에 올라프와 함께 공격적으로 몰아붙여서 게임을 마무리짓는 것이 가장 이상적이다. 리워크로 후반 유통기한 문제가 어느정도 해결되긴 했어도 올라프가 강력한 타이밍은 여전히 초중반이고, 아무리 잘 컸어도 근접 브루저 특성상 극후반에는 힘이 빠진다. 당연하겠지만 올라프에게는 라인전에서 '''도끼를 적중시켰느냐'''에서 라인전 승패율이 갈린다. 도끼 하나로 포킹, 라클, 데미지, 추노, 방깍, 도주를 가능하게 해주는 스킬이기에 신중하게 던지며 싸울때마다 도끼를 던진곳으로 움직이면서 싸우는게 중요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기